Wie spiele ich Thorwaler im Larp?
Wir spielen nun schon seit über 20 Jahren eine Thorwalsche Ottajasko im Larp. Unsere Ansatz ist es, Thorwalerinnen und Thorwaler möglichst klischeehaft und dabei gleichzeitig auch möglichst realistisch darzustellen. Wir beschäftigen uns viel mit der Frage „wie stellen wir eigentlich Thorwaler möglichst realistisch für Larp dar?“ und haben viel hierzu in unserem Forum diskutiert.
Unsere wichtigsten Tipps und Hinweise haben wir hier einmal für alle zusammengetragen, die eine Thorwalerin oder einen Thorwaler spielen möchten.
Und solltest du noch auf der Suche nach einer Ottajasko und einer Larpgruppe sein – dann lies einmal ganz unten weiter.
Welches Charakterkonzept passt?
Um ein realistisches Bild von Thorwal zu erzeugen bietet es sich an, einen möglichst einfachen Charakter zu spielen. Passender als einen Kapermagier, Skalden, eine Geweihte, eine Seidkona oder einen Godi zu spielen ist es in der Regel, eine oder einen einfachen Söldner dazustellen, den es in die Ferne zieht.
Interessant macht den Charakter, was er neben dem Kämpfen so kann: Vielleicht versteht er sich auf das Fischen, Holzfällen, Segelmachen … (dazu gehen wir tiefer ein im Bereich „Hintergrund“ weiter unten).
Was ist gute Thorwaler Gewandung?
Nichts hat einen so großen Wiedererkennungswert wie die Streifenhose. Im Larp ist sie daher unerlässlich, damit du schon von Weitem auch erkannt und nicht als Wikinger, Rus oder „Nordmann“ oder „Nordfrau“ abgestempelt wirst. Beinwickel werden zwar in den Quellen gerade bei Nordthorwalern erwähnt, werden aber im Larp ebenfalls schnell falsch zugeordnet, so dass wir davon Abstand nehmen. Obenrum kommt eine Tunika, für die Kälte ein Klappenmantel, ein Fell oder einfach eine Decke.
Bei der Rüstung denkt natürlich jeder an die berühmte Krötenhaut, die nietenbewehrte Lederweste. Aber auch zusätzlich Polsterwams, Kettenhemd oder sogar Schuppenpanzer passen ins Bild. Wichtig im Kampf ist aber vor allem der Helm, passenderweise ein Brillenhelm. Metall ist generell kostbar, sollte also daher zu allererst auch dem Schutz des wichtigsten Körperteils dienen.
Eine Orknase oder eine einfache Handaxt ist die Waffe der Wahl. Alternativ passen eine Langaxt oder auch ein Speer – Schwerter sind möglich, aber selten. Für den Fernkampf eigen sich Bögen und vor allem der Scheidzahn, die torwalsche Wurfaxt. Zum Skjald, dem Rundschild: Thorwaler nutzen einfache (bemalte) Holzschilde. Metallränder sind den Hetleuten vorbehalten – wenn du also über die Anschaffung eines neuen Schilds nachdenkst: Je einfacher, desto näher bist du am thorwalschen Bild.

Welches Hintergrundmaterial kann ich nutzen?
Unsere wichtigste Grundlage ist das DSA-Quellenbuch Unter dem Westwind, welches das brauchbarste Bild einer der bekanntesten Kulturen auf Aventurien geprägt hat. Das Quellenbuch der 5. Edition (Gestade des Gottwals) vermittelt ein eher an die Serie „Vikings“ orientiertes Bild. Die Hjaldinger-Saga von Daniela Knor und Daniel Jödemann liefert weniger direkte IT-taugliche Hinweise zum Spiel, vermittelt aber sehr gut die Atmosphäre. Das erste Buch der Phileasson-Saga spielt auch viel in Thorwal und gibt einen guten Einblick zu Land und Leuten.
Vom Jurgalied sollte jeder Thorwaler einmal gehört haben. Es ist die wichtigste Saga und berichtet von der Überfahrt der Hjaldinger auf den Kontinent Aventurien, wo sie an Olport zu Land gingen und sich fortan Thorwaler nannten. Das Lied wird von vielen Skalden in verschiedensten Versionen besungen, so dass es sich von Ottajasko zu Ottajasko und Abend zu Abend auch gerne mal unterscheiden mag.
Einige Strophen des Epos sind in verschiedenen Quellenbüchern zu finden, aber das gesamte Lied ist nicht offiziell verfügbar.
Wie gestalte ich meinen Thorwaler Charakter am besten aus?
Die häufigsten Fragen zu deinem Charakter werden sich um deine Ottajasko oder deine Sippe drehen: Wo gehörst Du hin – oder gehst Du alleine auf Fahrt? Je einfacher der Hintergrund, desto glaubwürdiger – sprich: passender wird er erscheinen. Die Zugehörigkeit zu einer Ottajasko oder einer Sippe gehört zu den prägendsten Elementen des Charakterhintergrundes.
Dein Charakter braucht einen „Beruf“ bzw. ein „Hobby“ – natürlich verdingen sich viele thorwaler als Söldner – aber spannend wäre, wenn sie oder er sich auch auf etwas abseits des Kampfes versteht – denn schließlich haben alle ja auch etwas zu tun, wenn sie nicht gerade auf Fahrt gehen: Nähen, Netzeknüpfen, Holzfällen, Fischen…
Thorwaler sind abergläubisch! Sieh die Welt mit den Augen einer Person, für die Geister real sind – gute sowie finstere. Überlege dir Gesten, um Unheil abzuwenden – wie das Anfassen von Metall oder das Ausspucken nach der Nennung von Hranngar – und trage Glücksbringer, denn du weißt, dass sie helfen.
Thorwaler sind tätowiert. Wir verwenden Jagua-Farbe, um uns die Tatowierungen vor Con aufzutragen.

Thorwalscher Grundwortschatz
Wir sprechen im Larp ohne besonderen Akzent, haben aber sehr gute Erfahrungen gemacht, einige Wörter aus dem Thorwalschen in den allgemeinen Sprachgebrauch einzustreuen. Der überwiegende Teil der folgenden Liste stammt aus offiziellen Quellen, allerdings kommt man im Larp mit den offiziellen Veröffentlichungen schnell an Grenzen, sodass wir gezwungen waren, einige Wörter für den täglichen Gebrauch hinzuzufügen.
| Thorwalsch | Deutsch |
|---|---|
| Bogskari | Bogenschütze |
| Drakkar | Drachenboot |
| Hetmann / Hetfrau | Oberhaupt einer Ottajasko |
| Hjalding | Sippenversammlung |
| Hjaldingafridur | Willkommen |
| (Strand)högg | Überraschungsangriff |
| Jeij | Ja |
| Mangskari | Prost (eigentlich Artillerie) |
| Nühn | Nein |
| Skjaldborg | Schildwall |
| Bakkari | Bäcker |
| Bondi | Bauer |
| Börn | Kind |
| Drauger | Untoter |
| Eldhus | Küche |
| Faramond | Mai |
| Ferja | Fähre, Fährboot |
| Fidlari | Barde |
| Fiskimader | Fischer |
| Fridur | der Frieden |
| Galdmader | Allgemein Magier, Zauberer |
| Glima | Ringkampf |
| Godi | Seher |
| Goiwara | Nachtwache |
| Hamsbitari | Hautbeißer / Hautbildstecher |
| Hangifisk | Räucherfisch |
| Hangikjöt | Räucherfleisch |
| Heilari | Heiler |
| Heimamond | September |
| Herferd | Heerfahrt |
| Herkonnunger | oberste Befehlshaber |
| Hersir | Sippenältester, Anführer |
| Hetja | Hauptleute oder heldenhafte Kämpfende |
| Hjolmskari | Stadtwache |
| Holmgang | Zweikampf |
| Hvaler | Walfisch |
| Jolskrim (Pl. Jolskrimi) | Langhaus |
| Kaupmadr | Händler |
| Kehrei | Hunger |
| Läknir | Arzt |
| Lögmader | Richter |
| Menhir | Hinkelstein |
| Ottajara | Reifeprüfung zwischen 14 - 16 Jahren |
| Ottashjolm | kurzfristig errichtetes Lager |
| Ottaskin | umfriedeter Bereich in dem die Ottajasko lebt |
| Rekker | Krieger |
| Ritari | Schreiber |
| Rojer | Ruderer |
| Seidkona | Hexe |
| Skakmader | Räuber, zB. Strassenräuber |
| Skipsmider | Schiffsbauer |
| Smider | Schmied |
| Swafnirsdag | Sonntag |
| Swafskari | Walwut |
| Thinskari | Leibwache der 'normalen' Hetleute |
| Utlagi | Friedlose |
| Wadmal | Segeltuch |
| Wara | wachen, wachsam sein |

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